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Text File  |  1986-10-16  |  4KB  |  103 lines

  1. Hack for Atari ST                                                        README
  2.  
  3. This README is not intended to introduce you into the game. If you wish
  4. to learn more about the game, play it or read net.games.hack. If you are
  5. a beginner you should read the help file first.
  6.  
  7. To play Hack on your Atari you should use a doublesided diskette, since
  8. while descending into the dungeon Hack creates levelfiles for each
  9. level you visit. Problems might occur when you are very deep in the
  10. dungeon and running out of disk space. You can always save the state of
  11. your game but restoring a saved game requires twice as much space on
  12. disk since the savefile will be broken into levelfiles and it will be
  13. deleted not until the last levelfile has been extracted. Saving the
  14. game is not that problematic since each levelfile will be deleted after
  15. it has been saved into the savefile.  Normaly a game will be saved
  16. under your name in the folder "save". You should create it in the hack
  17. directory.  You can give an environment variable SAVEDIR to tell hack
  18. were to save and restore from. (See environments below). So if you have
  19. trouble restoring a saved game, you can move the savefile to another
  20. diskette (on another drive) and restore it from there.
  21.  
  22. There exists a problem with saved games and different TOS-versions. You
  23. should restore a game always under the same TOS. If you restore under
  24. a different TOS-version, save the game again and boot the old TOS.
  25.  
  26. Be sure that there is no ram disk installed because Hack needs a lot
  27. of memory.
  28.  
  29.  
  30. Environments:
  31.  
  32. Since Hack uses getenv(), this routine is now emulated. The file "hack.env"
  33. contains the environment strings in the form <name> = <value>.
  34.  
  35. Here is an example for it:
  36.  
  37. HACKOPTIONS = name:Stan,rest_on_space,nomouse
  38. SAVEDIR     = b:
  39.  
  40. For more information about the options see the help file or type
  41. "help" after the option command.
  42.  
  43. You can set the environment variable HACKDIR to let Hack change to
  44. another playground. This is useful when you have two drives and
  45. you are running out of diskspace. Then you can start Hack from another
  46. diskette and need not keep the binary on the diskette were you are
  47. playing. Be sure that the environment file "hack.env" is on the same
  48. diskette together with the binary.
  49.  
  50.  
  51. Mouse and joystick; keys:
  52.  
  53. The Atari version allows you to play hack with the mouse or joystick.
  54. Normally the left mouse button will send '.' which is now associated with
  55. the search command. (Not just resting). The right mouse button sends
  56. ^P to let you see messages which have missed because of fast playing.
  57.  
  58. To acknowledge --more-- you can press a mouse button or the trigger of
  59. the joystick. Normally the trigger sends ^P.
  60.  
  61. If you don't want to play with the mouse or joystick, you can give
  62. the option nomouse to disable mouse and joystick.
  63.  
  64. If you are unfamiliar with hack or vi (vi cursor keys), you can use
  65. the keypad to play. All keys around '5' give the appropriate direction
  66. commands. '5' itself is equivalent to 's' (searching).
  67.  
  68.  
  69. The following keys are assigned to special functions:
  70.  
  71.     key      char   function
  72.  
  73.     F1       \      discoveries
  74.     F2       i      inventory
  75.     F3       )      weapons
  76.     F4       [      armor
  77.     F5       =      rings
  78.     Help     ?      help
  79.     Undo     Esc    undo
  80.     Insert   ^P     redisplay message
  81.     Clr/Home ^R     redraw screen
  82.     Tab      z      zap
  83.  
  84.  
  85. If you have a german keyboard layout and use a german TOS-version,
  86. the 'z' (zap) command cannot be accessed via the 'z' key, because
  87. on a german keyboard 'y' and 'z' are swapped. To zap press the Tab-key.
  88.  
  89. And remember: NEVER press ^C since I have not found a way to mask it out
  90. or to emulate the UNIX signal call.
  91.  
  92. Send complaints, bug reports, suggestions for improvements to
  93.  
  94.     Andreas Bormann
  95.     University of Dortmund  [UniDo]
  96.     West Germany
  97.  
  98. Uucp:   ab@unido.uucp
  99. Path:   {USA}!seismo!{mcvax}!unido!ab
  100.     {Europe}!{cernvax,diku,enea,ircam,mcvax,prlb2,tuvie,ukc}!unido!ab
  101. Bitnet: ab@unido.bitnet (==  ab@ddoinf6.bitnet)
  102.  
  103.